ネコAO3 取り扱い注意

Sala Snook

2008年12月21日 21:26


*12/29、身長別3タイプに切り替えができるようAOを改正いたしましたので、
以下はそれ以前のお話です。


昨夜発売してから、早くも購入下さった方、DEMOを試しに来てくださった方、ありがとうございます!
さっそくですが、ご意見を頂きました!

ええ・・・予想はしてたんですがね。

皆さん、シェイプごとにアニメの再生で反映が違うのはご存知ですね。
腕を組むアニメなど、肩幅の差で腕の位置が違ったりするアレです。
体のパーツ同士が近いほど、その差が激しくなるので、難しいところです。

ネコAOを作ってて特に悩んだのが、腰の高さ。

普通、スタンドアニメを作る時の腰の高さは、極力数値を触らないようにしているので、
アバターごとの腰位置を反映して、足がちゃんと地面についてるように作ることができます。
が、今回のネコAOでは、スタンドアニメの半分に、しゃがむ姿勢を入れています。
しゃがむということは、腰位置を基本の高さより低く作るわけですが、腰の位置を変えれば変えるほど、
その距離が大きくなるほど、シェイプによる差は、顕著に出ます。

背の低い人は埋まっちゃいますし、高い人は浮きます。
浮いているのは、真横から見たり、相当浮かない限りはあまり目立ちませんが、
埋まるのは目立つので、どっちかと言うと、浮くくらいで作りました。
でも、推奨身長は、だいたい150~170cm。容姿設定の身体→heightは25~50です。
ベストな身長は、160cm、容姿設定の身体→heightは40です。(私自身がコレです)
実際は、heightの項目以外の部分も関係しているようなので、だいたいですが。

実際、どれくらい違うのか試してみました。
heightの数値を、左が0、右が100です。
さすがに100という人はほとんどいないでしょうから、推奨身長は低めになっています。







この埋まるのを多少解決する手段として、高さのある靴を履くという手があります。
以下は、最低身長にした場合の足元のアップ。

半透明プリムに乗っています。
黒っぽくなっている部分が、埋まっている部分です。
裸足で乗ると、足首と手首までが埋まっている状態。
高さのある靴を履くと、こぶし一個分、上に上がっているのがわかります。
10cmくらいは上になるのかな?
靴を履くときに装着する、靴ベースの高さ分が、上に浮き上がるためです。
極力、自分のシェイプはいじりたくないでしょうから、苦肉の策ですが、こういうのもお試しください。

あとは、小さい人向けに、別にAOを作り直してはどうかというのも聞きましたが、
そうすると、別々に売れば、間違って買う人がいたり、
2コセットでいれると、トランス可のほうで2個入れることになったりと、色々問題が・・・
1個のAO内で、スクリプトで切り替えるとかは、スクリプト書けないので出来ず。

っていうか、実はこのAOのアニメ、ものによって、腰位置の数値設定が、かなーーーーり細かくて、
高さだけとは言え、そんな簡単に作り直せるようなアニメではないのです・・と言うのが一番大きな理由です。


と言うことをご理解いただきたい・・・と言う日記でした。サヨナラ。



そんなネコAOは紙一重本店にて、期間限定価格で発売中にゃ。



紙一重 本店
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2010/20/236/0
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