ソラマメブログ

  

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2009年10月10日

ブログ移行のお知らせ。


ソラマメ有料化に伴い、紙一重ブログを下記サイトへ移行いたしました。
移行に伴い、日記形式のページ以外にも、動画、商品POP一覧、
支店一覧などを加え、パワーアップしています!
商品紹介ページからは、詳細画面からXstreetへもリンクしています。

ブログ以外のページでは、海外からの閲覧者を考慮して、日英表記です。
一部まだ英語のみの説明文になっていますが、今後日本語も追加していく予定。
POP見たとおりの商品へのコメントは付けづらいですね。

でもブログは今のところ、日本語だけで書く予定です。


ブックマークをして下さっていた方は、お手数ですが、変更をお願いいたします。

紙一重:KAMI-HITOE: in Second life
http://www.kami-hitoe.com/
  


Posted by Sala Snook at 00:07Comments(0)その他

2009年10月02日

人魚とスキン

SLビューアのアンチエイリアスを、つけたほうが重いと思い込んでいたのですが、
グラフィックボードの性能上?つけたほうが軽かったです。早く言えよ。
CPUメーターが100%ぎりぎりでよく固まってたのに、
今は50%前後で落ち着いているー

SLを始めて2年ほどたち、初めてスキンを変えました。
いままでのスキンは、ずっとSnow Rabbitさんの初代スキンを愛用していました。
発売の頃にしろうささんとも知り合い、以降、瞳とスキンはここのもののみでしたが、
2年たち、心機一転変えてみました。
現在はあちこち色々見て回った結果、DENDOUさんのスキンになりました。




人魚をやっていると、上半身の露出がかなりあるため、体の書き込みもスキンを決めるときの大きな要素。
人間だと服を着てしまうので、あまり気にしない人もいるかもしれないですね。

私はスキンって、新しいものを書くときには、全身書き直すものかと思っていたのですが、
結構、顔だけ書き変えて、身体は使いまわしが多いようですね。
色のトーンだけを合わせたりしているみたい。
ただ、この色のトーン合わせが、適当なお店もあって、
体どころか、首と顔の色が違うことも。
お化粧とか顔のハイライトで違って見えちゃってるのも残念。
レイヤー分かれているから、合わせるの難しいんだろうけどさぁ・・
かわいいなーって思ったスキン屋さんのが、よく見るとあちこちアラが目立ってやめちゃいました。
残念ーーー

また、パッケージを見ると、すごく可愛くて魅力的に見えるスキンも、
実際DEMOをしてみると、シェイプの数値をいじると、崩れてしまうスキンもあり、(主に目元と口元)
違和感なく整えようとすると、結局作者さんがモデルにしているシェイプとほぼ同じ顔になってしまったり。

そう考えると、全身どこから見ても、整えられた書き込み具合やトーン、
シェイプを自由にカスタマイズできるスキンを書くと言うのは、
とっても難しいことなんですねぇ・・

そんなこんなで、選んだ結果がDENDOUさんのスキンでした。
本当は、元から愛用しているSnow Rabbitさんのところの新作と最後まで迷ったのですが、
心機一転ということで、新しいクリエイターさんの作品を手に取ることにしました。

あと、DENDOUさんのところにある、マネキン用のモノトーンスキン。100L$だったかな?
商品紹介時にモノトーンのスキンを今後使うかも?と思って買ってみたのですが、
これがなかなか良くてw
真珠人魚と合わせて、深海魚チックにするのがマイブームだったりw


おにゅーのスキンで、テンションあげてAO作るよ!  


Posted by Sala Snook at 00:48Comments(0)Marmaid・人魚・人魚AO

2009年10月01日

人魚AO3 その5

前回のGsitの考察を踏まえて、Gsitは2種類×身長別3タイプ作りました。
どうせ腰数値フリーに出来ないならと、結構動く、30秒ループのGsitです。
AOのGsitメニューを開くと、「6個もあるー!」と一瞬喜んでくれるかもしれませんが、
自分の身長に合わせて選べば、実際は2種類なので、ちょっとガッカリ感をかもし出すことでしょう。



前作では、AOのおまけとして、Gsit3種類をポーズボールにしたものを入れていたので、
今回もそうしようかと思っていたのですが・・
身長別に作り変える時に、シェイプに合わせてそれぞれ全身作り変えているので、
どの高さのをポーズボールにいれようかと、悩んだのでやめました。
一番小さい子供サイズはやめたとしても、いまの標準身長がどれくらいなのかわからない・・・
だって、先日お店を訪れた女性のお客さん、こんなに大きかったんです。
となりの男性は私の友人ですが、相当小さく見えます。
これでも180だか190cmはあるはずなのに・・





ということで、ポーズボール化したものは入れませんが、
AO内のアニメは、全部取り出して色々使えますので、
ご自信で合うサイズのアニメを抜き出して、ポーズボールとか家具に入れたりしてみてくださいな。


そうそう、前回のGsitの謎と関連してもう一つ。
アニメの再生が、「裏で再生されているアニメ」や、「直前のアニメ」に左右されると書きました。
これについては、私もどういう場合に、上記のどっちになるのか、よくわかっていないのです・・
分っていることは、アニメは、優先度が同じなら、再生された順番に、表面上見えなくても、
何層にもなって再生されているということ。
上の層のアニメが解除されれば、その下の層のアニメが表面化する。
上の層のアニメで、数値が入っていない間接があれば、その下の層のアニメが反映する。

AOのアニメを作る時に、下層にあるのはデフォルトのアニメ。
このデフォルトアニメの動きを理解して作らないといけない・・
これがわからない・・

デフォルトのアニメというのは、一般のユーザーが作るアニメやポーズとは、根本的に違うのです。
たとえば、下記の画像は、前作の人魚AO2に入っている、SIT1。
楽器や飲み物のアニメがちゃんと反映するよう、上半身はデフォルトで、下半身にのみ数値が入っています。
なのに、膝が曲がるのに合わせて、腕が動いているんです。
もちろん、AOまったくなしのデフォルトの座りアニメは、動いたりしません。




デフォルトアニメは、どんなシェイプでも、手足が体を貫通したり、離れ過ぎたりしないように、
恐らく「手のひらが膝の上にある状態」みたいな設定になってるんでしょうね。
ポインタを動かして、アバターが振り向いたりすると、それに合わせて動いたりするのは知っていたけど、
ユーザー作成のアニメにも応じて変化するとは思いませんでした。

ユーザーが作るアニメも、デフォルトアニメみたいに、シェイプの差を自動補正するようになると楽なんですけどねぇ・・
でも、実際そうなると、作り方も変わるんだろうな。
あんまり難しいことは分らないから、このままでいいのかな・・w  


Posted by Sala Snook at 00:15Comments(0)Marmaid・人魚・人魚AO

2009年09月25日

人魚AO3 その4

Ground Sit の謎

アニメ作りは、どこかで教えてもらって作っているわけではないので、
やりながら色々と発見があります・・

また一つ分ったような気がすることがあります。違うかも知れません。

AO用の動きを作る時に、腰の数値を抜くという手法があります。ありますというのか、
私が思いついたまま勝手に使っているのか分りませんが。
AOのウラには、見えなくても必ずデフォルトのアニメーションというのがあって、
数値が入っていない部分というのは、このデフォルトのアニメーションが反映してしまうため、
たとえば腕なんかをまっすぐのままだからって、数値0で作ってしまったりすると、
デフォルトの動きでフラフラ動いてしまうのですね。

逆にこれを使えば、プリムに座るSITの場合など、シェイプごとに沈み具合が違うものも、
いちいち身長別に作らなくても、数値をいれずに作れば、自然とそのシェイプごとにプリムに座った高さを反映し、
浮かずにキレイに座ることができるんです。

以前、人間用のAOを作った時、Gsitは腰数値フリーで作りました。
AOのアニメを作る中でも、Gsitは一番、シェイプによる差が激しく、
小さい人が沈むー、大きい人が浮くーと、問い合わせの多い部門です。
人用の男女AOは、この点で腰位置を、デフォルトアバターが地面に座った高さを反映させたため、
あらゆる身長の人でも使えるよう工夫したものでした。

ただし、腰数値がフリーということは、腰の角度なども動かせないわけで、
凝ったポーズが作れないという難点もあります。

今回の人魚AOでは、誰でも使える腰数値フリーのGsitと、少し凝った動きにする代わり、
ネコAOの時のように、身長別3タイプを作り分けて、入れようと思っていました。
が、いざ腰数値フリーのGsitを作ってAOに入れてみると、地面に座ったとき浮くのです。
なぜ???

AOを切った状態で地面に座り、その後アニメを再生させると、浮かずに座りました。
が、AOがONの状態で、たった状態から地面に座ろうとすると、かなり浮くのです。
でも、なぜか浮き具合が毎回違う・・?なんで?

色んなパターンで試すうちに、こんな予想をつけました。
人魚AOのスタンドアニメーションは、尾ヒレの高さ分、上に浮かせて作ります。
どうやら、Gsitで浮く高さというのは、この高さと近い気がします。
毎回浮く高さが違うのは、人魚のスタンドアニメーションが、上下にフワフワ動くため、
そのフワフワ加減で、地面との距離が変わり、Gsitをしたときの浮き具合に反映しているようなのです。





もしこの予想が合っていれば、もう一つ前からうっすら考えていた疑問も解けます。

全て、アニメーションは再生する直前のアニメが、アニメ再生後もウラで働いているわけですから、
Gsitアニメーションを、立った状態で再生した時ちょうど地面に座る高さに作ったのであれば、
実際に地面に座ってしまう時に再生して、同じ高さで再生されるはずがないのです。

プリムに座るSITは違います。
ためしに腰数値の入ったアニメーションを立った状態で再生し、次に、プリムに座ってから再生してみてください。
再生される高さが違うはずです。
立っている状態から再生されると、その立った状態の腰の高さから、アニメーション作成時に指定した数値が計算されますが、
座ったまま再生すると、座っている腰の高さから計算されます。

以上のことから、
今まで私は、Gsitは、地面に座ったアバターの腰の高さから計算されていると思っていましたが、
Gsitは、立った状態のアバターの身長から、足元(足のウラの高さ)までの距離を計算して、
再生されているのではないかと思います。

そうなると、人魚AOで、どんなシェイプにもあうGsitを作るというのは不可能ということに・・・

実際、3タイプで作り分けたところで、ぴったりにならない人は沢山いるわけで、
へたに3タイプ分けたせいで、「私にはあわなかった!」というクレームを生み出し、
AO全体の評価を下げる結果になったりするのです。
Xstreetの評価とか怖いんですよー!
全てのシェイプに、ぴったりなアニメなんてないんです。
自分に合わなかったからといって評価を下げられてしまうと、
誰にでも合う、無難なアニメを作るしかありません。
人に媚びるわけじゃないですが、なるべく多くの人に気に入ってもらいたいじゃないですか!
クレームIMばっかりくるのだってつらいんです。
個々にカスタマイズしてくれとか・・ きりがないー
でも無難なアニメは、確かに無難ですが、それじゃ面白くないし。

最近は、2m、3mの巨人シェイプも多いと言うし(私が作る身長別アニメは、一番大きい人向けでも、2mいきません)
シェイプとの戦いは、延々と続くのであったー。うわーん。

  


Posted by Sala Snook at 01:07Comments(2)Marmaid・人魚・人魚AO

2009年09月21日

ぺんちゃんタイニー発売!





やっとこさ発売にこぎつけました~
ダンスを踊りたいという要望にも応えるため、
タイニーダンスのみならず、人用のダンスやアニメーションも一通り使えるようになりました。



紹介動画もごんべさんが撮ってくれました~~



詳しくは中の説明書にもありますが、AOはHUD式になっています。
ボタンは一つ。でもAOのオンオフのボタンではなく、AOプロテクターのオンオフです。
プロテクターがオンになると、スタンドアニメが固定になり、動き回らなくなります。
この状態で、人用のアニメや、アニメつきのイスなどにも体を崩さず座れるようになります。

詳細は、ごんべさんが撮ってくれた、以下の動画でも。


「アニメーション・プロテクター」の効果




さらに、人用のダンスを踊るとこうなるのです。





ぜひ、ぺんちゃんタイニーで遊んでください!
よろしくお願いします。

紙一重 本店
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29



<ぺんちゃんタイニー、共同制作者>
アニメーション:KAMIHITOE
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29

タイニー化:AQUA Shop SeacretSea
http://slurl.com/secondlife/Grandblue/100/156/2

Bodyパーツ:Aqua Shop Gonbe
http://slurl.com/secondlife/Dingercat/95/149/301

アニメーション・プロテクター:Tiny Love (特別参加)
http://slurl.com/secondlife/Takaraduka/16/16/2
  


Posted by Sala Snook at 00:02Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月14日

人魚AO3 その3

人魚AOをコツコツ作っているのですが、
副産物として、ひとつダンスができました。
AOではスタンドアニメになる予定のアニメです。

スタンドアニメは、このダンスより、もっと泳ぐ範囲を狭くしたものなのですが、
範囲を大きくして、ループ部分を修正したものをダンスとして発売したのです。
ダンスは、速さの違うもの2種類。

:KH: mer dance8 (30 sec.)
:KH: mer dance8 -quick (20 sec.)






今度の人魚AOは、こんな感じで、ダンス要素の強いものにするつもりです。
その分、手間もかかるので、まだまだ出来上がりはいつになるやら未定です。
今年中には出来たらいいんだけど・・(そんな先?w)
一つのものを、ずっとモチベーションを下げずに作り続けるのは根気がいりますね。
しかもアニメ全部の統一感とか、つながりとかを考えるには、
常に、全ての動きをを覚えたまま、作業を続けなければいけません。

・・・くじけそーー!!





本店入り口には、この2つだけを入れたベンダーを置いてあります。
入り口から右手に進むと、既存のダンスやポーズをいれたベンダーがあります。
新作ダンスは、ここにも入っています。
それから、実は、ポーズも2つ増えてます。

:KH: mermaid pose 11
:KH: mermaid pose 12

これは、ダンス4の最後の1コマを、そこだけポーズで欲しいというリクエストから、
ポーズ11として、結構前に、こっそり入れました。
そして、その腕の構えを、すこし変えたバージョンが12です。
これはさっき入れました。

地味な新作ではありますが・・
ひまがあったら来てみてね。

紙一重 本店
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29


  


Posted by Sala Snook at 00:48Comments(0)Marmaid・人魚・人魚AO

2009年09月11日

ぺんちゃんAO その7

ぺんちゃんAO、タイニーのこと、アニメのことなど、
昨日今日は、あちこち見学に行ったり、普段会わない友達に会いにいったりしていました。
タイニーのことは、TinyというSIMにはよく行っているのですけど、
それ以外に、あると思っていたタイニー商店街や、タイニーのためのSIMなど、
行ってみたんだけどなくなっているようだ・・
あれ?見落としただけかな。見つけられなかった。


タイニーについては、やっぱりAOまで自作しているお店は少ない。
あと、アニメの需要と供給の話なんかを、マグスルのNeko Linkさんとちびっと話したり。



今日は、ばけもの屋のこんじょおさん家を襲撃して身がでたり・・

写真は、先週末にこんじょおさんとこにいった時の。
TPしたとたんにRL用事で席を離れ、戻ったら、捕獲されてました。







ぺんちゃんAOのことで、相談をしたのだけど、
スクリプトもアニメもやる人だから、さすがに話が早いわー。
気がついたら1時間・・1時間半? くらい話し込んじゃった。



早くぺんちゃん発売したいなー
そしたら人魚AOもすすめよう。



  


Posted by Sala Snook at 00:42Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月09日

ぺんちゃんAO その6 タイニーであることとは。





ぺんちゃんAOについての調整中ですが、
製作者内での話し合いをするうち、AOというものがどういうものか、
タイニーとAOの関連性について、あまり知られてないのだなーと思い、記事を書くことにしました。
どちらかというと、クリエイター向けの記事になると思います。

タイニーについては私は初心者ですが、共通するのはAO、アニメの部分。

AOとは、Animation Overriderの略で、アバターに動きを与えるアイテムです。
元になるアニメなりポーズと、それを動かすためのスクリプトで成り立っています。
これを内蔵したプリムを装着することで、AOを働かせます。
装着方法は、体に直接装着するか、HUDへの装着、どちらでもかまいません。
このHUD型のひとつがZHAOです。今の主流はZHAOだと思います。
HUD型だと、メニューのあるプリムをクリックすることで、簡単に操作ができ、オンオフも簡単です。
一方、装着型の場合は、それが目に見えてクリックしやすいプリムならいいのですが、
透過して装着しているタイプや、小さなプリムでは難しいため、コマンドで行うことが多いと思います。
いちいちチャットコマンドを入れるのは面倒ですね。

タイニーとは、アバターの間接を無理やり折りまげて固定させることで、体を保っています。
ですので、折り曲げるポーズなりアニメが必須です。
要するに、タイニーでいる間は、常にAOが働いている状態でなければなりません。

タイニーの場合は、オフにすると体が崩れてしまうため、オフにする必要性がない。
このため、タイニーのボディパーツそのものが、このAOを内蔵している場合が多く、
それは装着、着脱が、そのままAOのオンオフになります。

Zig Marchさんが配布されている、タイニー製作キットに入っている、
「ボディクラッシャー」というのが、一般的なタイニーのためのAO。
純正のものだと、ボディパーツのうち、確かchinに装着されているものが、このボディクラッシャーです。
それだけでは、透過された小さな箱状のパーツです。
ボディクラッシャーがAOであるという認識がない人もいると思いますが、
ボディクラッシャーという呼称は、タイニー用のAOの名前です。
通常のアバターの「ボディ」を「クラッシュ」させて、タイニー型の体にする、という意味なんですね。
ですので、タイニーがAO必須である以上、
イベント時の「AOを切ってください」という言葉を、そのまま守ろうとすると、
タイニーは、タイニーをやめて人間になるか、帰るしかありません。

いま、ぺんちゃん発売に向けて問題になっているのは、
「タイニーは、ダンスやジェスチャーを多様し、コミュニケーションをとっている」という話から。

私が、優先度4のスタンドアニメを5個入れているから、同じ優先度4のダンスなどをしても、
スタンドアニメの切り替わり目でダンスが解除されてしまうことを指摘しました。
(優先度を下げて上書きを回避することもできますが、再生の弱い優先度3をタイニー用にするのは、
体がバラバラになる可能性を非常に高くするため、不採用)

これを、他の方は、「新ぺんちゃんがAOタイプだから、ダンスが出来ないんだ」と、思ったのです。
(この時点で、既存のボディクラッシャーもAOであるという認識はない)

ぺんちゃんが解除されることなくダンスをするためには、
・スタンドアニメを1個だけにし、上書きが起こらないようにする。
 (配布されているボディクラッシャーには、スタンドアニメが1種類だけなので、問題がないのです。歩かなければ。)
・他のアニメやポーズをつかっている間は、AOをオフにする。(オフにするための機能をつけておく)
・スタンドアニメに上書きされたら、地道にまたダンスを再生する!
という事になります。

さらに、本日のまとめ。
・AOとは、アニメと、それを動かすスクリプトを入れたプリムを装着することで働かせる、
 アバターのポーズ、アニメを制御するシステムの総称である。
 (素のアニメファイルだけでは、AOとは言わない)
 *アニメのUUIDをスクリプト内に書き込むことで、アニメ自体がプリムに入ってない場合もある。
・タイニーの体を維持しているのは、AOである。
・AOはHUDタイプ(例:ZHAO)だけではない。


とりあえずこんな感じ。


追記。
KUROBORO日記さんから、
タイニーの歴史を細かく書いていた記事を見つけました。(昔読んだ気がして、探してたんです・・)
タイニーアバターの歴史1
タイニーアバターの歴史2
タイニーアバターの歴史3

これを見ても、AOとタイニーの関係がよくわかると思います。  


Posted by Sala Snook at 00:40Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月07日

ぺんちゃんAO その5

はいはーい。
ごんべさんの、ペンギンビレッジに行ってきました!











どれが私だかわかりますか?




























ペンギンビレッジには、ただ遊びに行ったわけではなく、
ごんべさんとの、ぺんちゃんタイニーの打ち合わせのためです。
マジメに話していても、そう見えない私たち・・・














数日以内に販売開始できそうです。














では最後に。



私はどこでしょう。
もうわかりますね?














































またねっ!  


Posted by Sala Snook at 23:51Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月06日

ぺんちゃん動画 (その4)

秋ですねー。ハロウィンとか近いですけど、うちはハロウィンに向けては何もしておらず。
また、ばけもの屋さんのホウキAOを乗り回して遊ぶ予定です。



人魚神殿でも、現在ハロウィンモールが出来ていて、神殿出店者たちのハロウィングッズが集まっています。
私のおすすめは、ばけもの屋さんから、この時期しか出されない、human fish avatar 50L$です。
装着すると、魚人になれます。もちろん専用AO内蔵。いまを逃すと、また来年だゾ!

さて、各方面での調整中なぺんちゃんタイニーですが、
ごんべさんが、ぺんちゃんAOのスタンドアニメの部分だけ、動画にとってくれました。
今後、他の動きも紹介する動画をとってくれるみたい。



格好もかわいいわーw
ぺんちゃんタイニーの発売日はまだ未定ですが、
現在鋭意調整中。
次回情報をマテ!
(次回もぺんちゃん冒険日記になりそう・・)
  


Posted by Sala Snook at 14:45Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月05日

ぺんちゃんAO その3

さて。
ぺんちゃんAOは出来上がり、POPも出来ましたが、
関連商品のことを甘く見ていました。

ぺんちゃんは大人気なので、タイニーでもお着替えとか色々あるんです。
服を着るだけで、イメージが全くかわりますね!
かわいいなーw




アニメを作る時に、パーツの装着位置を変えてしまったため、
着せ替え用の服とか買ったら、自分で位置をちょっと変えてもらわないと
いけないなーとは思っていたのですが・・
アニメで体を動かしたせいで、静止状態に合わせて装着されていたお洋服がずれるずれる・・

・・・ちょっとどころじゃなかった~~~ぁあぁ!ごめんなさいごめんなさい。


もう少し、関係者の方との調整が必要です。
(お手数おかけしますホントすいません)


というわけで、発売はもうちょっとだけ先なのじゃ。
じゃあその間に私は・・・・












チップはずむぜ!  


Posted by Sala Snook at 22:49Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月04日

ぺんちゃんAO その2

昨日作った、ぺんちゃんAO、
ペンちゃん作者のごんべさんに見てもらいました。
売り出してOKです!いえーい。

ただし、現存のタイニーとはボディパーツ装着位置が違い、
アニメも他のタイニーとは共有できない専用品のため、
ぺんちゃんタイニーのボディパーツを含めて、
AOつきぺんちゃんアバターとして売り出します。

今日も少しアニメを調整しました。
値段を高くしないために、これ以上は作らないようにします。たぶん。
タイニーの特徴などを考え、使いまわせるアニメを作る工夫をしたので、
実際のアニメ数より、バリエーション豊かに見えるんじゃないでしょうか。
(今はアニメ数15個、昨日は13個だった。なんで増えましたか)

ボディパーツの装着箇所調整と、POPができたら、販売開始です。
問題なく進めば、週末には。






若干です。  


Posted by Sala Snook at 00:57Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年09月03日

ぺんちゃんAO




何ヶ月か前に、Aqua Shop Gonbeのゴンベさんに、
ぺんちゃんタイニー用のAO作って~と言われていました。

今、製作途中にしている人魚AOは、慌てず時間をかけるつもりなので、
ここらでちょっと気晴らしに作る気に。

タイニーは初めてなので、まずはお勉強。
TINYというSIMへ行き、タイニーの神様Zig Marchさんの配布されている、
タイニー用の各種データを頂きます。とりあえず勉強のために全部もらっておこう・・



でも目的は一つ。タイニー用の、基本となるスタンドポーズ。
この数値が分らないとアニメが作れないんですよね。
説明書を読みながら、poserでつかうために、ぽちぽち設定を読み込む・・・

ここまでは昨日できたので、いよいよ今日はアニメを作ってみよう!できるかな!
ごんべさんの希望は、オスメスの2種類のぺんちゃんAO。
でもこれは、作る前から却下なのです。
だって、タイニーは間接が少ないので、人間にくらべ、動きの表現力に乏しいのです。
ましては、ぺんちゃんは体が1プリム。
手足4つの間接しかないのです。ムリです。
ということで、男女兼用の赤ちゃんペンギンAO。

しかしまたここで問題が。

すでに販売されている、ごんべさんのぺんちゃんタイニーは、他のタイニーよりさらに小さいため、
手足のパーツが地面から浮かないよう、体に対して手足がかなり下に装着されていました。
画像では、分りやすいようインビジプリムを外し、真っ白のスキンにしてみました。



これではアニメで少しでも動かすと、体から手足が離れてしまいます。



できれば、販売されている状態に合わせてアニメを作りたかったのですが、
これでは何もできない。
しょうがないので、手足を動かしても体から離れない場所へ、パーツを移動。
全体的にかなり上に持ち上げました。
それに合わせて、アニメは地面の高さに合うよう、下へ沈めてつくります。




パーツの位置を動かしてしまうと、現存のぺんちゃんを持ってる人はそのままでは使えないため、
相談したくてごんべさんを待っていたのですが・・・
INしない・・INしない・・

相談してから作ろうと思ったけど、ちょっと作っててみよう。

INしない・・INしない・・



今日はINしない日だったのかな・・・






完成しちゃったよ!




間接少ないと、はやいんだね。  


Posted by Sala Snook at 00:50Comments(0)ぺんちゃんタイニー

2009年08月28日

ストアポリシー?

ごぶさたしてます。紙一重です。
なんだか色々作ったり、呻いたりしていたら8月も最後ではないですか。
あはは。

さて今日は人魚じゃないほうのお話。

お店をやっているため、毎日INすると、問い合わせのIMやノートを処理し、
時にそれは、1時間以上かかる場合もあります。
先日はなぜか、ひっきりなしに難解なIMが集中して、
INしたままほとんど動かず、そのまま時間切れで落ちるという日が・・
いや・・もちろんIMがない日もあるんですよ。今日はありませんでした。
問い合わせが多いのはやっぱり、アニメが主力商品なので、商品の性質のせいでしょうか。

アニメばら売りをはじめてからというもの、現在問い合わせ内容で一番多いのは、
AOの使い方、他のHUDへの移行の仕方、など。
私の作品に対しての質問ではないため、サポート範囲外のものが多いです。
私は公開されている基本のZHAO-Ⅱを使わせて頂いておりますが、
スクリプトはほとんど分からないので、基本的な使い方くらいしか相談にのれません。
アニメ・AOは、当然のことながら、購入者の好きに使ってくださって結構なのですが、
改造するのは自己責任でお願いしたい!
そこで問い合わせを頂いたり、クレームになったりしても、
私は商品の再送、場合によっては返金くらいしかできません。

よくHUDのエラーメッセージを貼り付けたIMを下さる方がいるのですが、
私には何も出来ません・・ そしてよく無責任だといわれる。なぜー!!
基本的に、アニメのファイル自体が壊れるというのはないと思うので、
再送希望でない限りは、ほとんどお手伝いできないんです。


それ以外には、正当な理由がない返金依頼なんかもきます。

女なのに男用を買ってしまった。
間違って買ってしまった。
買ったけど気が変わった。
自分には合わなかった。
パーミッションについて、その人が理解していないせいかもしれませんが、
トランス不可の商品を購入して、「○○と交換してください」というものも、割とあります。
ピンクが欲しかったけど、間違って青を買ってしまったので交換してください。とか。
あとは、返金じゃないけど、商品が気に入ったので、同じものを別アカウントにも送ってくださいとか。

一昨日のお客さんは、「女なのにマーマンAOを買ってしまったから返金してほしい」と。
トランス不可のものを購入しているため、「返金はしないので、差額で希望のマーメイドAOを渡す」と提案しました。
本当は、マーマンAOだって、その人は持ったままなんですから、
男アバターになって使うこともできるんですけど、まぁしょうがない・・(基本的には返金不可です)
そして差額を貰って、マーメイドAOを渡し、ではまたねってなったら今度は、
「じゃあ手元のマーマンAOは無駄になるから人にあげたい。だからトランス可のマーマンAOもちょうだい」
・・・・って、おいw
それはダメだと言っても、なかなか納得してくれませんでした。
どうしても、「手元のマーマンAOは無駄になるじゃないの!」ってそればかり。
英語でがんばって説明しても、わかってくれない。言葉はわかってくれてたみたいだけど。
なぜわからないのだ・・(さすがに怒)

そういえば最近は、買ったものが届かないというIMはありませんね。
SLが安定しているのでしょうか。
でもXstreet経由だと、プレゼントした相手が受け取り拒否した!とか連絡きます・・
送られた人が、友人からのサプライズのプレゼントを、不審なオブジェクトと勘違いして、断ってしまうらしいw
こっちがサプライズだよ!

あとは、理解不能なめちゃくちゃなクレーム&要望も、そりゃあもうわんさか。
すぐTP送ってきたり、突然のフレンド申請
(購入した履歴はあったけど、IMで話したことすらない)とかも困ります。


うううん。そろそろ、ストアポリシーでも出さないといけないのかな。
これってお客さんに対して、結構威圧的な気がして・・・
でもストアポリシーって、特殊なものを取り扱ってない限り、
どこも同じような内容ですよね。

弱小店舗なので、細々と丁寧に、サポートしていきたいと思っているのですが、
どんどん私のわからない方向へ、問い合わせが暴走してきてる気がして怖いです。
私個人のSL時間も、確保したいし。

悩みです・・  


Posted by Sala Snook at 20:52Comments(5)お店を持つ考え方

2009年08月08日

人魚AO3 その2

ちびちび作っております。人魚AO3(仮)です。
関係ないですが、盆踊りを輪になって踊る装置はダメそうです。また来年ー。
ということで、踊りだけ単品売り中です。

さて人魚です。
水中で飛んでいる状態が「泳ぐ」=swimです。
リンデンの水中で泳ごうとすると、空を飛んでいるのと同じように、かなりスピードが早く、
また、水の中を泳いで居たいのに、水中空中関係なく、水から飛び出してしまいます。
そのため、アバターを水中にとどめておくアイテムの出番です。

人魚以外の人には興味もないと思いますが、
人魚にとって便利なアイテムで、水から飛び出ないスクリプトがあります。
私はスクリプトがわからないので、うちの商品では出す予定がないのですが、
いくつかのお店で、ほぼ似たようなアイテムがあるのです。

これを使った状態で泳ぐと、水から飛び出ないのですが、
これを利用して、水面をイルカのようにジャンプしながら進むアニメを作りました。




これ、思った以上に気持ちいいですw

この水から飛び出ないアイテムは、いくつか持っているのですが、
今一番お気に入りなのは、Swimaidというアイテム。
水中でのアバターの高さ(深さ)を数段階に切り替えることが出来、泳ぐ早さを半分にできます。
泳ぐ早さを変えられるのは、私の知る限りこれだけです。
デフォルトの泳ぎは、スピード速すぎますからね。便利ー

同様に、Float。水面で顔を出してる状態の高さを維持できます。
写真の上に写っているHUDがSwimaid
いまは開いている状態ですが、クリックするとコンパクトに格納できます。

高さはHighです。陸の人や船乗りと話をするのに丁度よいでしょう。
水中を遊泳するのはDeepかLowですね。


このアイテム、お店ごとに(スクリプトの作者ごとに)少しアバターを維持する高さに差があるので、
ものによってはもっと沈む感じになったり、逆に飛び出てるかもしれません。
でもまぁ、どれも許容範囲になるのではないでしょうか。

今回のAOは、このタイプのアイテムと併用した時に上手く遊べるよう、合わせて作っていきたいと思います。
いじょ。  


Posted by Sala Snook at 01:57Comments(0)Marmaid・人魚・人魚AO

2009年08月04日

人魚AO3始動

1ヶ月ほど前から、人魚AOをまた作り始めました。




2作目の、Mermaid AO2-Dramatic Sea-を売り出してから一年以上経ち、
これは今もなお、多くの人が使ってくれている、うちの目玉商品です。

でも、ずっと自分でも使いながら、少しづつ色あせてきたような気がして・・
ここ、今ならこうしたいな、とか、もっとこうしたほうがよかったなとか。
それだけ、自分の腕も上がって、目も肥えてきたということなのかな。

前作はposerを手に入れていきなり作ったものでした。
やりたいことは頭にあったけど、技術は0でした。
あれから色々作ってみて、けっこう慣れてきたと思いますので、
もっと色々、人魚でやりたくなったことを形にしたいと思います。
昔と違って、いまはウチ以外でも、沢山人魚AOを売っているお店がありますし、
フリー~100L$くらいの人魚AOも、ちらほら見かけます。
今作ってるこれ、「人魚衣装手に入れたけど、どっかにフリーのAOないかなー」って程度の方には、オススメできません。
結構高くなると思います。値段。
いまの500L$のでも高いと思う方多いですよね。
なので、“本気で人魚”やりたい人向けです。
なんのこっちゃって?w
そういう目の肥えた人魚にも、満足してもらえるようなAO目指します。

まだまだ、完成までにどれくらいかかるかわかりません。
とにかく時間かけて、シッカリ作るよう頑張ります。

今後、またウンチクとかコンセプトやらその他、
ちびちび書いていきたいと思います。

ではまた後日。  


Posted by Sala Snook at 01:02Comments(0)Marmaid・人魚・人魚AO

2009年08月01日

GFさんの妖精ドレス


*G Field* さんから、妖精の衣装が発売されました。
私が妖精AOを作った時に、いつか妖精服を出すと言って下さっていたので、
待ちに待った発売です!

細部まで丹念に作りこまれた、本当に素敵な衣装です。
スカートはタイプの違うもので3種。長さの違うものも、テクスチャ書き換えてるみたい。
あー本当に、GFさんで買い物すると失敗がないわ。
これはロングタイプのスカート。
後ろにひきずる、レースのトレーンが好きw
ロングタイプにすると、普通のドレスとして使えますね。
GFさんのとこは、いつもだいたい数種類のスカートを入れてくれるので、使いやすいです。


お店の敷地内に、沢山ポーズが仕込まれたバラの園がありますので、
是非お買い物のあとに寄ってください。




妖精衣装
*G Field*さん
http://slurl.com/secondlife/YABU/151/106/24

便乗して、ウチの妖精AOは本店入り口から、右へ入った奥です。
紙一重 本店
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29

どうぞよろしく。  


Posted by Sala Snook at 14:47Comments(0)妖精AO関連

2009年07月29日

盆踊りアニメ







先日、RLで近所のお祭りを見に行ってきました。
私は親が転勤族だったため、地元のお祭りとか馴染みがなく、
盆踊りも踊れません。
お祭りにいって、ちょろっと輪に入って、さらっと踊れる友達とか羨ましかった~

今回も踊れず、少し離れたところからじーっと見ていたのですが、
・・・なんか作れそうw と思い、作ってみました。
もう途中から、見てる目的が変わっている。


はい。東京音頭です。



YOUTUBEにあった東京音頭の音楽に合わせて、なんとか踊れるようになりました。
でも紹介されてるものによっては、微妙にみんな踊り方違うんですね~
盆踊りは奥が深い・・・

近いうちに、輪になって踊れるようにセットしたオブジェクトを販売もくろんでおりますが、
予定が未定なので、先に単独で発売します。
HUDに入れてシンクロダンスなぞする人は、良いのではないでしょうか。

本店の入り口のところ、前作の枕をちょっと横によけて、盆踊りだけ入れたベンダーが置いてあります。
DEMOできますので、見に来てくださ~い。

紙一重 本店
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29
  


Posted by Sala Snook at 19:31Comments(0)着物類・着物AO

2009年07月11日

本店、支店一覧

紙一重の本店、ならびに支店、ちょっとでも置かせてもらっている場所の一覧、敬称略です。
随時更新。


江戸日本橋 紙一重本店


http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/132/124/29
まずは本店、全商品があります。
入り口から入って左手に、着物類や関連AO,奥にはトランス可商品用のベンダーがあります。書斎へのドアもあります。
最初からトランス可のものを除く、ほぼ全ての商品をトランス可にしてベンダーに入れてあります。
入り口から右手に進むと、人魚関連商品、AO、その他ネコAOや妖精AOなどもこちら。
庭には実物展示の金魚鉢や、商品のダンスが試せるダンスボールもあります。
(人魚ダンスや着物ダンスは、クリックしてメニューから選択)

Xstreet
http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&MerchantID=134525
言わずと知れた、セカンドライフの通信販売サイト。
私は欲しいものを検索して、そのお店にTPすることも多いけど、
コピー可のものをプレゼントするのにも最適。


Mermaid temple

http://slurl.com/secondlife/Mermaid%20temple/163/209/10
人魚神殿。人魚、妖精をはじめとする、ファンタジーSIMの大御所。
初代神殿の頃からお世話になっています。
TP先の人魚モールに転がっているドアから、ドッグランに行けます。
ばけもの屋の犬たちにまぎれて、なぜかネコAOだけ置いてあったり。


forest feast **Fantasy Garden** 
少し離れたところに、2箇所置かせて頂いています。

http://slurl.com/secondlife/feast/168/142/29
ミキさんの妖精衣装と一緒に、妖精AOと妖精の瓶


http://slurl.com/secondlife/feast/200/144/26
SIMのはじっこのほう、海のあたりに人魚衣装、AO、金魚鉢など


Animation Shoppers

http://slurl.com/secondlife/Anime/32/103/20
AO中心のモール。AOとダンス、その他アニメ商品販売中。
日本製を中心に、AOショップが集まる注目のモール。
私が借りてる場所の隣に、ばけもの屋さんがあり、その間にコラボのきぐるみ人魚コーナー。


京都幕末 武士堂
  
http://slurl.com/secondlife/Kyoto%20BAKUMATSU/196/115/22
新撰組時代からの、古い友人しゃなさんのお店。 
お店の横の棚に、袴、サラシ、着物や着物AOを置かせてもらってます。


江戸北町 蔵屋

http://slurl.com/secondlife/EDO%20JAPAN%20KITAMACHI/116/133/27
剣術で知り合った友人グラさんのお店。花火が素敵で有名です。
敷地内にAOや着物、サラシなどを数点。


神戸ハーバー

http://slurl.com/secondlife/kobe%20harbor/168/109/13
土地でお借りしてます。人魚商品を中心に、雑貨各種。
海の中はクラゲとさんご礁。


Christmas mall

http://slurl.com/secondlife/Christmas/216/130/62
クリスマスをテーマにしたクリスマスというSIMで一年中クリスマスです。
ブログでの紹介を頻繁にしてくれるので、
本店の次に、新作をすぐ置きに行く支店w
  


Posted by Sala Snook at 01:23Comments(0)支店一覧・グループ

2009年07月10日

浴衣で着物AO

以前出した着物AO、最近よく売れてると思ったら、浴衣シーズンだからなのですね。
写真は、本店の庭にて。feastのミキさんから朝顔が届いたので、一緒に映ってみた。
ミキさんのお花はいつもきれいだなぁ・・ カメラ寄って、まじまじと見てうっとりw



AngelEveモールにて、15日から「ビーチ フェア」「浴衣 フェア」がはじまります。
隣のクリスマスというSIMで出店させていただいてる流れで、
参加することになりました。
この着物AOも、浴衣フェアのエリアで出品させてもらってます。
会場には、色々なお店の浴衣がありますので、
是非、合わせて使って欲しいですね~
フェアの屋台のところに、DEMO台を置いていますので、試してみてください。
ミニスカートタイプの浴衣だと、むしろ普段のAOのほうがいいかもしれませんが、
クラシックなタイプの浴衣なら、専用のAOをどぞー





本店でももちろん置いていますが、
夏まつりのような雰囲気を楽しみながら、ウィンドウショッピングはどうでしょう。窓無いけど。

浴衣フェアのあたりはこちら。
http://slurl.com/secondlife/Pure%20Angel/170/130/2

また、ビーチフェアのエリアでは、前回の記事でのせた、浮き輪3個セットをフリーで出しています。
浴衣フェアのところから近いはず・・ 
  


Posted by Sala Snook at 00:30Comments(0)着物類・着物AO